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第356章 正式面世

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在《黑神话悟空》后将近一年的时间,除了莫锤公司外都没有一家公司再发布大作。

不少游戏制作人在采访的时候直言:“受到了《黑神话悟空》很深的影响,想把战斗和叙事的风格做的更好,团队的很多成员也都是这么想的,所以大家就都去尝试做的更好了。”

事实上也确实如此,玩家们明显感觉到,在黑猴出来之后,大型游戏的品质整体都被拉高了一截,虽然等的时间久了一点,但是大家能玩到更好的游戏自然是更开心的。

即便这些制作组在受到刺激后精益求精,但是五年的时间过去,却仍然没有一款游戏能够比得上黑猴。

“哎,今天又去玩了一回黑猴,这画面质量还是深深的震撼到我了。”

“谁能想象这是一款五年前的游戏呢?”

“说起来黑猴,狗害怕这次消失的时间好久啊。”

“是啊,没有害怕工作室做的游戏我要闹啦!”

“闹也没用,业内人士给的情报不是说害怕现在都基本不在公司呆了吗?”

“呜呜呜,害怕不会是不做游戏了吧。”

“应该不会,不管怎么说,要是不做游戏了应该会发文跟玩家们说一声吧。”

“但我说实话,我要是做到害怕那个位置我也不做游戏了,每天就是到处玩。”

“不一样吧,你看大伙整理的害怕发家史,高中制作的第一款游戏《植物大战僵尸》,到现在都卖了将近5亿份了,而且第一年就卖了3000w份,也就是说他很早就实现了财富自由,想摆烂早就摆烂了。”

“哎,天才的人生啊。”

“但我觉得不光是钱的问题吧,其实他到现在这个位置,很多游戏都不好做了。比如现在再去玩恐鬼症,就会感觉非常有年代感。”

“确实,之前打算怀旧一下,结果发现有点玩不下去了。”

“因为游戏界一直都在发展啊,害怕被捧到现在这个位置,做新游戏的压力肯定也很大的。”

“指正,不是捧起来的,是一款一款十分牛逼的游戏硬生生搭建起来的登神长阶,哪怕是你们现在看不上的恐鬼症,当年那也是风靡全球的畅销游戏,并且是后面多少恐怖联机游戏的鼻祖。”

“确实如此,年年都有人说害怕江郎才尽,年年都有人被害怕打脸。”

“只能说我们这个时代的人确实运气好,游戏一直推陈出新,寿命也跟着延长,不至于老了玩不动,哈哈哈。”

这五年里,方晨自然不是像网友猜测的那样满世界去玩,而是一直在跟零“爱恨纠缠”。

既然自己的白月光已经制作完毕了,那么他自然也是也动了别的心思,想着来零这边推一推虚拟实境游戏的进度。

不过虚拟实境这东西虽然小说里酷酷卡卡的就给弄出来了,但是到最后基本都多多少少带点玄幻因素,而他想在现实中弄出来可以说是任重而道远。

首先是硬件方面的进一步提升,虚拟实境仓的本质仍然是一台计算机,它需要有相当牛逼的处理能力和图形渲染技术,才能够实现以假乱真的复杂虚拟环境。

其次是人机交互技术,虽然之前的感官替代已经基本可以实现虚拟实境玩游戏,但是玩不了太久。图个新鲜当然觉得还可以,用久了就会感觉这种“登陆半小时,游玩十分钟”的模式十分折磨,如果想要全面商业化覆盖的话,自然是需要做得更好。

此外,虚拟现实技术在做出突破的同时,也要去尝试与增强现实技术混合起来。这一点的主要目的其实是为了节省资源,毕竟人的感官其实是能够做到相互补充的,比如说此时作者正在用裁剪的残次不齐的指甲划过黑板,那么读者就会没来由的幻听到那个刺耳的声音,并且感到牙酸。所以在硬件方面不断提升的同时,也要做好技术优化,能省一点算力资源是一点。

当然还有最重要的脑机接口技术的探索,除非他想要创造一个只有光头的世界,否则原本的那种接口技术肯定是还不够的。一方面是去寻找对于神经信号更敏感的材料,另一方面是尝试优化脑电信号处理技术,或者去尝试从别的方面去捕获脑电信号。

每一项技术的推进,都能够带来许多附加产业的进步。虽然不需要方晨来跑去研究如何应用到治疗神经系统疾病方面,但也能够管中窥豹,得见这些技术发展的难度。

但也终于是在第五年,虚拟实境仓,正式面世。

不过价格也同样是贵的吓人,100w一套,688的年均运营保修费用,初始送三年保修。

没办法,虽然方晨和零的钱可以说是大风刮来的,但也架不住材料这种纯粹的烧钱行业。而且第一批的产量也不高,在资金回收的同时还要继续进行开发。

简单的来说就是:土豪的玩具。

这东西的宣传自然也是在网上引起了轩然大波。

“我勒个小说照进现实啊,兄弟们,我是重生者。”

“灵恸游戏即将开服,我变卖所有的家产充进游戏里,所有人都以为我疯了,只有我知道。。。”

“收收味,你变卖家产之后可能才刚能买的起这个游戏仓。”

“乐,看着真帅啊,不知道实际体验怎么样。”

“有没有富哥买了来分享一下经验?”

“富哥买个蛋,全球限量份,秒没。”

“嘿嘿【图片】,别急嗷兄弟们,现在还在制作呢。”

“话说不会真是外星人入侵地球了吧?这技术发展这么快的吗?”

“看看历史就知道,从科学起步到第一次工业革命出来需要多久,第二次工业革命隔了多久,第三次工业革命又隔了多久现在有AI的辅助,肯定爬科技就更快了。”

“我去,你说的好有道理。”

“杞人忧天啦,不过话说新设备出来了,没有相应的游戏吗?”

“目前说是预安装了《我的世界》,还有一些基础的看视频之类的功能。”

而与此同时,研究所内。

方晨躺在改装版的虚拟仓里,朝着那边的人影说了句话。

“oK,我准备好了,来吧。”

一瞬间,旁边所有的计算机都开始嗡嗡作响。他们这次要做的,是提取记忆并将其导出。

方晨开始聚精会神的想着前世有关游戏的记忆,每个他当年游玩时的画面不断的闪过。

走到哪塌到哪的德雷克兄弟

虽然喜欢翻山越岭,但是总是露出玉臂的劳拉女神

东半球最强法务部,但应该管不到异世界的老任家的各种游戏

暴雪全家桶的其余几位

沙盒三巨头还剩下一个没做的饥荒

能把自己玩成甲级战犯的p社游戏

steam好评率最高的“射击游戏”中创意工坊的内容

文明六、给他爱5、博德3

大猩猩、贪吃蛇、推箱子

......

读取记忆的过程很长,虽然虚拟仓配有一定的生命维系功能,但是方晨也不是非得急着一天就给全都弄出来。

而且这些游戏在读取出来后,还需要方晨对其进一步的加工。毕竟零能做的只是还原方晨当时脑海里的东西,并给予一定的运行系统。

像是比较古早的小游戏,此时已经基本和游戏原版没有什么区别了

而那些大型游戏则是比较费事,基本上和重新开发一款游戏差不多。零在提取记忆后,再对这些记忆进行整理,像是游戏的场景、角色、任务、故事情节之类的分门归类,然后再交给方晨带回莫锤公司进行制作。

读取+整理记忆花了两个星期的时间,此时下单的第一批土豪们,也已经拿到了成品。

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