纵横率土从获得神豪系统开始

无敌叶天帝

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第九章

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说起皇甫嵩,大部分率土玩家最先想到的应该还是曾经的率土天花板队——“爷爷队”。本队由陆抗+张机+皇甫嵩(健卒+垒实),曾经靠着皇甫的反击触发的主动战法伤害成为率土的天花板。

率土兵器谱-20版(深山老妖怪)

然而,在率土之滨反击规则被改版之后,爷爷队的地位就发生了历史性变化,后续关于皇甫嵩武将新玩法的探索也层出不穷,本文将介绍一队由皇甫嵩、魏延、张机组成的变种爷爷队——“皇无敌”。

战法搭配

战法搭配方面,本队采用了和传统爷爷队战法相似的搭配:

大营张机:重整+三军(保障队伍续航)

中军魏延:兵无+浑水(稳定输出+补充控制,兵无可用反计替换)

前锋皇甫:垒实+健卒(队伍主输出)

和陆抗爷爷队相比,魏延的加入让队伍的整体输出能力有了一定的提升(特别是对于输出本就是瓶颈的爷爷来说无疑是雪中送炭)虽然在续航能力方面略微有点降低,但影响不是很大。

战报赏析

从实际战报来看,本队在当前士气版本战场中,胜率超过60%,表现亮眼

皇无敌vs菜刀\/砍王

本队在面对菜刀方面,不具备太大优势,垒实\/健卒的减伤+援护面对菜刀脸好时的一通暴砍,往往也显得比较束手无策。

皇无敌vs蜀骑

和菜刀一样,垒实健卒无法抵挡来自蜀骑针对前锋的持续暴击

皇无敌vs肉步\/蜀步

肉打肉的情况下,基本上就是刮痧,战报来看变种爷爷貌似更耐刮

皇无敌vs流氓

遇到常规流氓一般不用慌,强大的恢复能力流氓一般不好打

皇无敌vs法刀\/嘟嘟

减伤+恢复+控制大部分情况下都能躲掉法刀的前三回合,基本赢面较大

光从战报方面来看,面对法刀\/砍王\/流氓时,出于强大的恢复能力,故赢面较大,面对肉步则一般是平局,当遇到骑兵队蜀骑\/菜刀时,出于本类队伍对于前锋的精准打击以及队步兵队伍的兵种克制,故一般胜率较小。

总结

“皇无敌”相较于传统的陆抗爷爷队,虽然整体队伍在防御\/续航能力方面略微有点下降,但队伍的输出能力明显提升,也恰好可以弥补爷爷队在反击体系改版之后输出方面一定的短板。

此外,特别是对于没有陆抗的玩家来说,使用魏延替代便可体验到“爷爷队”的乐趣,也不失为一种良好的玩法。战法搭配

队伍的思路和之前的“突击队”队伍类似,本队靠着张机的减伤回血,兀突骨的不受指挥影响以及孙权的规避获得强大的防爆续航能力。以应对士气环境爆发横行的战场环境。

大营张机:三军+兵无(三军可使用重整替代)

中军骨头:凤仪亭+闪击(凤仪亭可换当阳桥等)

前锋孙权:垒实+妖术(妖术可以换浑水)

战报分享

“突击队”VS菜刀\/砍王

强大的防爆能力,就连一刀9999的公孙瓒刀想打穿也并非易事。

“突击队”VS法刀\/都督

特有的指挥性爆发克制能力,对于大部分法刀基本能优势,但遇到发疯的狗刀还是不好对付。

“突击队”VS流氓\/网红

遇到同样的续航控制类队伍,基本上可以轻松应对,且本队的战损更少。

“突击队”VS肉步\/蜀步

肉碰肉基本上就是刮痧,平局较多。

“突击队”VS蜀骑

目前只有这一张战报,号称“穿天穿地穿空气”的满红蜀骑,也不过如此。

“突击队”VS魏智

打高红魏智虽然没打穿,但是战损不大。

“突击队”VS撸铁

目前也就一张战报,是平局,效果也不好评判。

基本上从战报面来看,本队在士气环境下面对各种队伍,不管是爆发类还算续航类,大部分状况下基本上能做到优势平局,对士气环境下收益最大化的法刀类队伍产生较强的克制能力。

总结

优势:

1相较于之前的版本的“突击队”,本队在防爆续航方面明显更上一层楼,对于士气导致横行的爆发体系克制效果更为可观。

劣势:

1打平-士气、战胜+士气的机制对于对本队来说并没有那么的友好,不过本队也可以阻止爆发类队伍一穿多的概率

2本队在武将\/战法上的要求还是比较高的,故玩家在本队和流氓队之间需要做一个取舍。爆发当道的时代,稳定的续航才是队伍开发的主流

前面分享过一队李儒\/兀突骨\/妲己黑科技玩法,本文将此队大营李儒换成了张机,虽然在队伍输出能力方面略有牺牲,不过队伍整体的三回合防爆能力更稳定,对法刀等队伍克制更上一层楼。

战法搭配:

大营张机:步步+三军防爆续航

中军骨头:闪击+凤仪亭队伍主力输出

前锋妲己:兵无+垒实强大的暴走控制

搭配思路:得益于张机的防爆恢复、兀突骨的不受指挥影响以及妲己垒实兵无双减,队伍整体有着强大的续航防爆能力。再靠着兀突骨的输出和妲己对敌军造成的稳定暴走效果,实现对敌军的杀伤力。

宝物方面:张机和妲己携带博浪仁心增加恢复效果,兀突骨携带彤素骁锐补充输出能力。

战报赏析

VS法刀

张机三回合的防爆以及兀突骨的不受指挥影响,使本队实战展现出对法刀的强大克制能力。

VS蜀骑

蜀骑精准对妲己的妲己使马岱更易陷入暴走,容易对队友猛砍一刀。

VS菜刀\/砍王

减伤+极其稳定的暴走,面对各种菜刀\/砍王也能轻轻松松。

VS魏智

和恢复类为主的肉步不同,出于妲己的稳定暴走效果,面对魏智时本队低伤平局较多

VS流氓

面对续航能力同样强大的流氓,一般都是刮痧平局,但本队明显更耐刮。

VS赵\/吕无敌

对于各类张机魏延“无敌队“,似乎“无敌“这个称乎起的有点高了,基本都能优势平局。

VS大张张

目前遇到大张张的次数不是很多,大张张的增伤为张昭带来的主动增伤,故兀突骨不受指挥战法对其无效,一般均为劣势。

从实战情况来看,本队强大的续航能力使其在当前士气环境中一般都能抗4-5队,可获得极高的游戏体验,尤其是在防守战役中能争取到更多时间和机会。

总结

优势:和之前发过的李儒版突击队相比,虽然在输出方面略有牺牲,但张机有更为强大的防爆能力,对法刀等队伍的克制能力更为突出。

缺点:输出能力略有不足,大部分情况下优势平局较多,想要打穿较为困难,且本队对于大张张队伍(主动增伤)较为畏惧,故后面的改版中也在尝试优化。爆发当道的时代,稳定的续航才是队伍开发的主流

妲己作为红颜武将,稳定的妖术效果不输貂蝉,一直以来也是热门的群步武将之一,本文分享一队兀突骨妲己组成的黑科技群步,在当前战场环境中胜率极高,值得体验。

战法搭配:

李儒:避其+三军输出\/减伤\/回血

兀突骨:凤仪亭+闪击主力输出\/减伤

妲己:垒实+并无防御+控制

携带战法中有四个为辅助\/恢复战法,队伍靠着强大的减伤、恢复能力保持强力续航,李儒\/兀突骨为队伍输出,配合妲己的暴走效果对敌军造成杀伤力。

值得一提的是,兀突骨的主战法不受指挥战法影响+发动主动战法后造成伤害和减伤buff,故搭配了发动率较高的闪击和凤仪亭。本队对兀突骨的红度要求较高(毕竟伤害是短板)。

战法分享

突击队VS法刀

不受指挥控制的兀突骨,以及携带的减伤\/恢复技能,使本队轻松应对三回合的爆发。

突击队VS菜刀\/砍王

妲己的垒实兵无的援护续航、收到伤害60%的暴走,对付菜刀得心应手。

突击队VS流氓

同样作为续航队伍,不过貌似“突击队”的减伤和恢复更胜一筹,优势平局偏多

突击队VS蜀骑

张绣关羽常常先将伤害给到妲己,马岱的暴砍会有被暴走给到自己人的可能,胜率较高

总结

“突击队”作为续航类黑科技队伍,强大的减伤、恢复能力所带来的强力续航,搭配上妲己的暴走技能,能让本队在当前征服赛季战场环境下打出意想不到的效果。

优势:兀突骨不受指挥战法影响,故在面对法刀等队伍时可轻松应对,胜率可观。

缺点:输出偏低,面对肉步等续航队伍,会出现刮痧情况,而且妲己为红颜卡包特有武将,拥有玩家较少,故相对平民不太友好。天山团最新不转型开荒套路

格步叶弓(格格用步姜维,叶少用弓姜维)

8c成型血虐各种一线队伍

开荒战法

大桥河内

关羽占比

姜维磐阵

思路分析

1.现在开荒无外乎减伤流和控制规避流,这个队伍自带都没有减伤,肯定是要走战必磐阵体系的

2.大乔河内没的说,开荒第一法系神技,没有的可以用四星激水代替

3.关羽的加入让这个队伍的上限又提高了很多,犹豫1回合,一旦放出来很多野地就没啥输出手段了

4.平a会被姜维的技能规避掉,姜维自带技能又加属性又加规避,更新后士气高昂能稳定加三个人

当然这里用弓姜维肯定会更好,虽然格格有弓姜维,但是为了测试让更多的人用上,格格选择了用步姜维开效果一样不错

开荒注意点

1.开荒战报2,100开四3,300开五啊这个队伍没有必要冒险极限冲榜单去,安稳点发育,不需要转型就已经很逆天了

2.格格这次开荒甚至没有练兵,一路打到了觉醒,这个队伍的强度你就懂了

3.如果你不是满红,第一次上手的话建议还是练兵一下

打架战法

1.打架战法姜维空城配大将,大将机敏便宜很多,也是为了防一手砍王用的

2.姜维三技能带个鼎足,在姜维和谋定的双重属性加成下,鼎足的伤害加成非常高,等于带了个大赏

3,关羽谋定混水,走就是控制,主流一线第一对群吕布、大乔、张角基本都被关羽克

4.疾行特性保证了关羽的先手,宝物熟率强化出来以后,关羽作为控制稳定很多

5.大乔河内深谋,有恢复有输出,河内如果法刀需要的话也可以用三术风声,可选的的技能太多了

打架战报(叠甲环境,别杠)

1.天山对阵的是照影和侠神,打的也都是目前主流转型后强力满红一线队,明眼人能看出其中的含金量

2.虽然牺牲了蜀骑的关羽但是第一周打架实在太强了,按照现在的率土环境三队打天下。那么第一队出这个,二队出法刀,三队出菜刀

已经完全能横着走了,蜀骑现在的白板环境不是特别好,少个蜀骑损失也不是特别大。

说到核弹弓,想必各位都不会陌生,一度被认为是率土最稳定的法刀队伍之一。

队伍思路

增伤:神赏增伤为基础,补充张宁吸取属性效果,使队伍的增伤效果更上一层楼。

稳定:张宁全主动战法和众谋非常契合,配合河内造成稳定伤害,吕蒙\/朱儁的稳定爆发和陈宫的瞬发。使队伍输出十分稳定。

强力增伤&稳定输出的联动,使队伍呈现前三回合强力爆发,以此达到高穿透性。

不过在前锋的选择上,一般有朱儁和吕蒙两种,差别如下:

朱儁:

第二回合造成爆发伤害,发动速度快,队伍压制迅速,爆发强度高(伤害率达到764%),且为二类指挥,有吃到黄天余音加成的可能性。

吕蒙:

伤害率稳定(伤害率达到645%),一类指挥,不受兵力影响,且吕蒙自带战必,相较于朱儁能多携带一个战法。高红情况下更稳定,本文使用吕蒙版实测核弹弓真实强度。

战报欣赏

核弹VS菜刀

吕蒙是马超的天敌,核弹更是菜刀的天敌,鲜有败绩。

核弹VS法刀

在高红核弹面前,没有法刀敢自称大哥!!

甚至连以稳定着称的袁绍法刀,也都丝毫不弱。

核弹VS流氓

强力爆发,稳定输出,流氓也扛不住,基本上十拿九稳,强者如斯。

核弹VS蜀步

在核弹弓的稳定爆发和输出面前,蜀步也被轻松打穿。

核弹VS蜀骑

毫不费力,轻松取胜!

核弹VS魏智

可吞噬一切的魏之智,在满红核弹弓面前也显得尤为低调。

高红状态下的核弹弓,也常常容易产生一穿多的状况,玩家游戏体验拉满。

数据分析

从数据面看起来,张宁的输出非常稳定,基本上可以稳定在每回合1.5w以上,而且往往连吕蒙的白衣渡江都还没来得及发动,就以战胜敌军。

总结

1满红玩家之间的战斗,更像是一场视觉盛宴,高强度的队伍、一穿多的游戏体验,或许并没有十八红更能带来感官上的刺激,更能体现玩家的价值。

2核弹队伍和其他法刀类队伍相比,具有极高的稳定性,满红状态下兼备高穿透性,能给玩家带来极高的游戏体验,不过白板不如嘟嘟(毕竟有称号属性加成)。

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