周凯再次点了点头,在笔记本上记下来。“那剧本模式呢?我们之前讨论过,把封神演义的经典战役做成pVE副本?”
“这个可以做,但优先级可以放低一点。先把娱乐模式做出来,再考虑pVE副本。
pVE副本需要大量的关卡设计和剧情包装,开发周期会比娱乐模式长很多。”
“那储备的游戏方向,我们后续再慢慢做?”
“对。还有一个方向,消宝石迷阵这种三消游戏、放置类游戏、模拟经营类游戏,都是未来的趋势。
端游方面,我想到一个。可以把枪战和搜物资结合起来,假设开局一百人什么也不带,物资全靠搜,全图最后只有一个人或者一个队伍活到最后取得胜利。”
周凯越听越邹眉,前面的消除游戏他还能理解,后面这个有点匪夷所思。
“林总,这个物资还要自己搜,是不是太费时间了。要是辛辛苦苦搜了半天物资,半路被人一枪打死,那不得气出心脏病啊。”
林辰闻言噗呲一笑,可不是嘛,但这就是游戏的精髓所在,他说道“:这游戏的核心就是搜物资的过程,我命由我不由天的那种感觉。”
“这…好吧。”周凯无奈的说道。
“林总,有件事我得跟您说一下。如果要同时推进这么多项目,天天互娱目前的人手恐怕不够。”
“那就扩招,从上海、北京、成都、广州这些地方挖人。另外,你可以在深城之外设几个分部,比如在上海或者杭州设一个研发中心,专门做端游和大型项目,深城这边主要做移动端和休闲游戏。”
“那收购工作室呢?最近有几家小游戏工作室在找投资,规模不大,每家十几到几十个人,但技术底子不错。”
“可以,价格合适就收。收购之后不要急于整合,让他们保留自己的开发节奏和文化,先稳定团队情绪,再慢慢对接资源。”
“好,那我节后就启动这几件事。”
林辰点了点头。
“对了,那个3d游戏引擎的事,你觉得我们需要自己做吗?”
“林总,这个问题我确实想过。我们现在用的游戏引擎是Unity,虽然是国际主流引擎,但它有两个问题。
一个是版权费,每款游戏都要交一笔不低的授权费。另一个是核心技术不掌握在自己手里,引擎的底层代码我们改不动,遇到性能瓶颈只能等Unity官方更新。”
“所以你的建议是?”
“我的建议是分两步走。第一步,先以Unity为基础做产品开发,把神话联盟和后续几款游戏做出来。
第二步,同时组建一个小团队做引擎预研,不需要追求跟Unity全面对标,先把我们自己的需求摸清楚。”
林辰想了几秒后说道:“可以,就按你这个思路走。引擎团队先从五十人起步,先把基础架构和渲染管线的框架搭起来。”
“嗯,林总,神话联盟公测,您要不要来玩两局?”
“好,如果有空的话,我上线看看。”
“没别的事,那我先走了。”
周凯走后,林辰坐回椅子上,目光落在电脑屏幕上那份神话联盟的排期表上。
他拿起手机,打开微信,看到朋友圈里已经有人在发动态了,有人在晒车票,有人在晒机票,还有人在晒行李箱。
他想了想,在朋友圈发了一条动态:“神话联盟十月一日不删档公测,欢迎来玩。假期如果无聊,可以试试。”
发完之后,他又看了一会儿朋友圈,然后锁了手机,开始收拾桌上的文件。
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十月一日,凌晨零点。
林辰没有睡,他靠在床头,手机屏幕的光映在脸上,屏幕上是朋友圈里同事们晒的国庆动态。
他在等。
叮。
熟悉的声音在脑海中响起,淡蓝色的光幕在黑暗中无声展开。
【叮,十月科技已发放。】
【科技奖励:EdA设计软件】
检测到宿主已组建处理器芯片研发团队,但缺乏自主可控的芯片设计工具链。
当前全球EdA市场由Synopsys、cadence、mentor三家垄断,国产芯片设计公司在工具授权上存在极高的合规风险和供应链安全风险。
此项技术提供一套完整的电子设计自动化软件解决方案,覆盖从RtL综合、布局布线、时序分析、物理验证到功耗优化的全流程设计工具链。
关键特性:
前端设计套件:支持Verilog/VhdL综合、逻辑优化、网表生成。
后端实现套件:支持从网表到GdSII的完整物理设计流程,包括Floorplan、placement、clock tree Synthesis、Routing、dRc/LVS验证。
时序签核引擎:支持静态时序分析,信号完整性分析,最高支持28nm以下工艺节点。
电源完整性分析:IR drop、Em分析,支持超低功耗设计验证。
库特征化与建模:内置标准单元库特征化工具,支持工艺库定制开发。
附赠完整软件源码、图形界面框架、命令行工具链、及跨平台编译脚本。
林辰看完第一段,瞳孔微微缩了一下。
EdA设计软件。
这东西在国内半导体行业的稀缺程度,比起光刻机来也不遑多让。
Synopsys、cadence、mentor三家垄断了全球90%以上的EdA市场,国内设计公司每年要为EdA工具支付数亿至数十亿的授权费。
而且这不仅仅是钱的问题,更关键的是,EdA工具本身就是一个巨大的信息通道,芯片设计过程中的所有数据和参数都会经过这些工具。
如果工具本身存在后门或数据回传机制,那芯片设计的全流程信息就等于白送给了别人。