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第九十章 进阶职业和副职业

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想到据说任何职业十二级升阶后都会可以选择自己的进阶职业,乔恩迫不及待的想看看自己后面可以有什么选择。

把精神沉入火枪手祭坛,里面的职业面板果然是12级火枪手,枪械威力加成已经提升到了25%

而下面的五个技能则已经全部学会了。和法师那种类繁多的法术不同,火枪手真的只有五个技能,其中还有一个是他的特殊技能灌魔子弹。

再往下看,则多出了四个灰色区域,四个?

这么说火枪手的进阶职业一共有四个之多,还是很不错的。

把意识集中在第一个灰色方块上,显示是:

快枪手——融合了体术、枪术为一体的强悍能力,擅长单人轻火力压制重火力的复数敌人。

主要技能如下:、

枪客:持手枪或冲锋枪时,伤害提升15%,命中降低5%,射速提升15%,装弹速度提升20%

迷踪漫步—基础闪避增加30%,无视近战和远程的灵活的闪避,级别越高闪避越高。

c.q.b.:持枪近战格斗技能,攻防一体,随着级别提升可以提升其他技能。

枪斗术:经过复杂的射击实验分析,枪战中的弹道及敌方位置均可以被统计学模型所概括。目标越近,命中越高(50米之内生效),距离低于5米时,手枪或冲锋枪的命中率提升15%,目标50米时命中加1%

枪斗术?乔恩大吃一惊,这可是近战c.q.b的终极表现啊,比起他跟李约那一战来说,也只是摸到枪斗术的皮毛而已。而目前只需要加技能点就可以获得终极职业就在眼前,乔恩整个人的心都开始晃动了。

强忍自己的冲动,乔恩继续往下看。第二个职业

枪炮大师——火力至上主义者,最强破坏王

主要技能:

点五零:所有口径达到或超过12.7毫米的枪炮威力提升25%,口径即正义

加特林:使用机枪时后坐力减轻30%,伤害提升5%

RpG:使用爆破类发射器时伤害提升30%,自身免疫50%来自自己的伤害

这简直就是给拆迁大队配置的标准职业,整个一火力狂人。

第三个职业,狙击手

主要技能:

步枪手:被动技能,所有步枪伤害增加20%,射程增加30%,命中增加5%

狙击精英:被动技能,对所有距离超过50米以上的目标伤害增加10%,命中增加5%,暴击加5%

子弹时间:消耗魔力进入时间流放慢时间流速,维持状态期间,对目标命中增加10%,暴击率增加10%

死亡标记:标记目标,被标记的目标受到远程武器伤害提高20%,暴击几率提高15%。

这是一个非常实用的狙击手职业。

最后一个应该是职业创立者的特殊职业了。

枪械师:

主要技能:

枪械技师:制造枪支和弹药成功率提高30%,消耗材料减少20%

枪械大师:使用自己制造的枪械时,伤害增加5%命中增加2%

附魔子弹:可以在制造子弹是为其附魔,基础附魔为火焰,冰霜。随等级提升增加附魔种类

超载弹药:可以为子弹灌注魔力,得到穿甲,爆炸,流血,电磁效果随等级提升增加效果种类

看完这四个火枪的进阶职业,乔恩颇为无语,自己这是在玩dNF吗?连大枪都出来了。

不过庆幸的是,自己当初也就玩了半个月,现在看着眼前的四个职业,乔恩陷入了两难的抉择,哪一个才是最好的选择呢?

作为特殊职业,枪械师对乔恩的吸引力非常大,可以在制作的时候直接附魔,还很有可能和灌魔子弹能叠加威力,想想都觉得强悍。

快枪手拥有的枪斗术无疑弥补上了乔恩近战的最大短板,融合了体术和枪术的枪斗术堪称bUG般的存在。

狙击手是所有枪手的目标,最远距离,一击毙命,子弹时间同样是所有枪手的终极梦想。

除了枪炮大师这个大枪以外,全部三个职业都是乔恩希望拥有的。

正在考虑的乔恩忽然闪过一个想法,如果初阶职业他可以选择双职业,奥法师和火枪手,为什么进阶职业他只能选择一个呢,难道进阶职业有什么限制吗?

带着这个疑问,他自己观察这个四个灰色的职业,终于发现了。

这四个职业对基础属性的要求是不一样的,枪械师要求智力和精神超过30,枪炮大师则居然是要求力量和耐力都突破10才可以。

至于快枪手,敏捷需要过12,而狙击手的要求则较低,敏捷过10就可以。

现在乔恩的属性是,力量4.1,敏捷6.2,耐力5.4智力69,精神55

看看乔恩的自由属性点,突破前还剩7点,自己火枪手生11级,奥术师提升到10级又加了2点,火枪手破阶到中阶给了5点,现在居然有14点自由属性点。

想了想,最划算的加法就是把敏捷一口气加到12,直接学习快枪手和狙击手两个职业,而枪械师的属性要求早就够了,直接升阶就可以了。

想好以后,乔恩直接在属性面板上直接把敏捷加到了12点,然后连点三下。

自己做的职业面板上,快枪手,狙击手,枪械师的面板全都亮起来了。

不过这是他发现的新的问题来了,虽然四个职业都可以选,不过却多了一个限制,每个级别只能选择一个职业,就是说现在他只能选择一个作为他的新职业,在火枪手13级时可以选择第二个进阶职业,14级时再增加一个,到16级时,他就可以学习全部四个全新的进阶职业了

这四个职业中,快枪手的枪斗术可以大大强化乔恩的近战能力和近距离多目标摧毁能力,枪炮师则是最强力的输出职业也是大范围杀伤职业,狙击手则是最大化他的精准输出技能,最后的枪械师则会对所有枪械技能都有提升的辅助能力。

在考虑了自己目前的情况后,乔恩决定选择枪械师作为自己的第一个进阶职业。原因是,辅助职业越早学会越好,他做出来的枪械和弹药都会得到一定程度的强化,而且枪械的基础伤害能力就是弹药本身,而技能加强的都是以基础伤害为起点的,所以基础伤害越高,他的技能伤害也越高。最后他的枪械和弹药制造能力制造处的成品,以后也会给他带来可观收益,相信不管是地球还是布莱西斯世界,以后得到强化的枪械和弹药都是炙手可热的新贵。

想通之后,乔恩果断的点了枪械师的图标。

最后四个技能点都加在枪械师里,枪械师的四个技能全部点亮。

枪械技师:制造枪支和弹药成功率提高30%,消耗材料减少20%

枪械大师:使用自己制造的枪械时,伤害增加5%命中增加2%

附魔子弹:可以在制造子弹是为其附魔,基础附魔为火焰,冰霜。随等级提升增加附魔种类

超载子弹:可以为子弹灌注魔力,得到穿甲,爆炸,流血,电磁效果随等级提升增加效果种类

这样下来,不需要提高消耗的前提下,他的武器技能和伤害都提到了提高,还能制作高级魔法枪械和附魔子弹。

要知道,子弹伤害才是枪械的根本伤害。

看到自己还有3个属性点,乔恩就给了力量耐力敏捷各加了一点。

刚点完属性点,奇怪的事情发生了,乔恩眼前又多了一个提示:全部属性超过5点,可以选择一项职业作为副职业。

乔恩看着眼前的提示,又动不了了,这还能送一个职业选项?

自己这是要战法猎三修的节奏吗?又一想自己反正其他职业基本都不需要力量,而自己的敏捷已经破表了,就选个敏捷型的近战职业吧。

一看,有几个基础可以选择的,战士,盗贼,游侠,僧侣。

一直对能隐蔽行动的盗贼非常眼红的乔恩也是十分惊喜,

正准备点选盗贼时,乔恩忽然缓了一下,僧侣?点开僧路的选项一看:

僧侣是十分均衡的万能职业,拥有基础的近战能力,可以熟练的运用武器和徒手作战,也可以使用气来增加破坏力和治愈自身伤害。

乔恩铭感的发现了僧侣居然拥有可以治疗自身的能力。出了有信仰限制的圣骑士,这可是在所有近战职业中也算是独树一帜,自己以后如果拥有了枪斗术这样的近战神技,再加上可以自愈的技能,这样安全性才能充分发挥啊、

毫不犹豫的点选了僧侣。

这下乔恩的职业面板有多了一项,由于是基础职业,居然出来就是6级,直接给了6个天赋点和6个自有属性点。

再研究僧侣的属性发现,僧侣居然是需求全属性的职业,僧侣的攻击收到力量和敏捷影响,耐力则影响他职业最终要的力量“气”的总量,而精神影响气的回复速度,即使智力也会影响到僧侣领悟技能的速度。

看到这里,乔恩默默的吧得到的6个属性点分开加到了力量和耐力上,这样乔恩的力量和耐力全部达到了10点。

至于僧侣的技能,初期技能有四个

持戒:使用棍棒类武器熟练度提升,伤害增加20%

空明:徒手时,伤害增加30%.闪避增加10%

真言:气运行时,行动速度提高5%,受到的所有伤害降低15%,身体进入持续恢复状态。

破势:将气附加攻击上,视附加的气的总量增加速度和伤害

看僧侣的技能,真的堪称攻防一体。

乔恩有6个天赋点,四个技能全部学会,加空手闪避的空明和运气降低伤害恢复状态的真言都又生了一级。

这样下来,乔恩忽然觉得自己的实力已经高的有点可怕了。

近战远程,攻防一体,全能人才啊。

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