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大纲遁+感言

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大纲遁+感言

宿醉刚醒,临时推演了一下后面的剧情,

大概就是主角带着玩家调查这次精灵族外面森林的异变,发现隐蔽的深渊通道。

玩家们知道,但不知道具体是什么,是因为他们一直都过不去,就像是有强风阻拦,会一直扣血,到达不了中心地带。

不过艾琳有当时在王都里,黛丽丝给的那枚信物,所以能无视这种抵抗,来到中心,用魔法摧毁掉这个微小的通道。

然后艾琳想到当初在普雷亚特也有过魔兽躁动的事,只不过因为王都的情况没有过多关注。

现在她准备带人去普雷亚特清剿,再通过玩家找到其他的异常点,但是因为超过了承载极限,她手里的那枚徽章出现了裂纹,支撑不了下一次的行动。

于是,为了获得更多类似的道具,艾琳伙同玩家掀起了轰轰烈烈的打黄扫非大行动。

这是处理舞会的剧情,最终收获了徽章和制作方法,也得知舞会其实是一个下线,还有更上层的势力。

当这个进展差不多的时候,艾琳找到了芙莉莉的父母,对方点明艾琳身上的问题并非是深渊气息的侵蚀,而有着魔法的痕迹。

结合上艾琳知道自己状态的时间,她推算出问题的根源在塔林,舞会的上层也是塔林。

其实是塔林里的魔法师为了追求魔法的极限,探究根源奥秘,忍不住开启了禁忌的魔法实验,并且早已经成为了深渊的代行者。

艾琳意外的撞破了他们沟通深渊的现场,被发现之后,殊死一搏,但却被击败,也被那个沟通深渊的魔法侵蚀。

之后,塔林的魔法师认为她失去了当天的记忆,并且被深渊侵蚀后也算是自己人,为了避免艾琳死在这里引起他人注意,就把她开除了,这才有了开始的剧情。

现在知道了一切之后,艾琳联合了这个大陆的各方势力以及其他玩家,将塔林毁灭。

天下太平

……

大概主线应该就是这样了,接下来先道歉。

对不起,真的对不起,好像前几天还信誓旦旦的说要写个完整的故事,结果喝了顿酒就跑路了,实在是自己打脸。

真的写不下去了,要是还有十万二十万字的话,为了全勤我也能再熬一熬,

但是把主线推了一下之后,按照这个发展稍微估计一下,这个主线我写的再快,也得四五十万字,如果再加上还没有展开的贝斯蒂亚和艾伦迪亚,那就得更多字数,真的坚持不到那么久了。

这本书灵感来源其实是年前魔兽世界版权到期的事情,当时有朋友在玩怀旧服,私服。

我也看过不少其他的第四天灾文,你们看的肯定比我还多,在那些书里,基本上主角要么是高玩重生进游戏里,知道剧情,知道隐藏信息,凭借先知先觉来发展自身。

要么就是主角也不知道,但玩家更不知道,主角凭借身份来给玩家们编造任务,推进整个世界观慢慢解析。

说起来这两种其实都是主角比玩家有更多的信息差,通过这个信息差来达成各种目的。

我听到怀旧服这个词的时候,突然想到,如果这个世界里,玩家都是老玩家会怎么样?

老玩家的话,大家都懂,熟知剧情是基础,甚至在进游戏之前就规划好了自己的发展路线。

如果是这样一群什么都知道的老玩家,那主角怎么办?

我当时想着,既然玩家知道了,那就不能让主角知道足够的信息,大家都知道就没意思了。

而主角如果不知道剧情,面对这群不死不灭的老玩家,根本没有任何抗衡的能力,必须要找个理由,让玩家站在主角这一边,我思来想去,选择了拯救这个主题。

只有这个理由才能让玩家们主动的帮助主角,让没有信息优势的主角能够成长起来。

既然是拯救,那必然要有失败的经历,所以设定里这游戏的前几次艾琳暴毙。

然后主角的形象也是完全按照这个逻辑去设定的,其实我个人觉得金发可能更适合公主这个身份,但按照这个设定的逻辑,还得是白毛。

想法是好的,到了实际写的时候,还是要想方设法的让主角比玩家再多一些信息差,不然她的一举一动都在玩家的预估之中,就写不下去了。

所以前面写了一些很不起眼的小道具或者小剧情所带来的剧情翻转和Npc以及玩家的迪化剧情。

但那段写的太差了,不是找借口,那段时间正好是过年期间,在家里天天要聚会,要串门,每天都是晚上吃饭喝完酒之后抓紧赶工,脑子都不清醒,写的更是稀烂,我都没眼看。

就像是万丈高楼,地基就打歪了,后面也盖不起来了。

我最初只写了两章,但是内投至少要6千字,临时赶出来的第三章,然后就投了。

结果从第三章起,就彻底崩了。

现在想想,特么一个西幻背景,我写什么傻逼山贼干嘛,写哥布林也比这强啊。

我写的时候,有点像是出题解题,因为没有大纲,写的时候我感觉这里应该要加一个冲突,就临时赶紧想一个,这种临时的情况会受到当时状态的影响,时间再不充足就只能临时想到什么写什么。

有些时候,感觉剧情发展进入停滞了,就想想前面写了什么,找出一个线索来将它拓展开。

所以本来只是一个开头的小山贼,就变成了前面那整段的剧情。

再加上一些刻意的反转和迪化,写的乱七八糟……

比如说开头主角得到了一枚纪念金币,当时写的时候根本没想过这东西会有什么用,就是留个引子,然后后面才把它跟山贼什么的合在一起。

包括说上面后续剧情里出场的那枚徽章,当时获得的时候也只是想着或许有用,到了后面要解题了,就把这些东西都找出来,看看哪个能用得上。

所以如果真的写下去,后面剧情会不会按照上面走也很难说。

有时候写的时候感觉逻辑应该是这样的,但是后续发展却陷入困局。

比如说艾琳刚到王都不久,和玩家见面了。

按照逻辑,玩家要调查她的情况,而艾琳该怎么办?

写到这的时候我也不知道该怎么办,然后写下一章的时候,我要临时想主角该怎么办,想来想去,想不到好办法,索性就不装了,摊牌吧。

上一章出题,下一章解题,然后再编造各种理由,让这个解法变得合理。

而且我是那种思维发散型的,有时候写到一个剧情开始,我也会构思一下这一段的走向,但到了实际写的时候,经常会有新的想法加进去,因为缺乏一个完整的大纲约束,写的越来越偏。

这本书就是这么写的,真的写的很累。

这本书主线薄弱,也不够有趣,都是在过程中一些偏无厘头的展开和玩梗还算有点看点,但这些内容撑不起一本书,没有新的段子就越来越无趣。

写到现在,自己感觉有趣的情节也快耗空了,还剩一些想法,有的是剧情进度还不到,有的是跟目前的发展融入不进去。

比如说,我想着艾琳在外面折腾一段时间,回到克兰西亚,发现有玩家开始贪污腐败,她在王座前怒斥:你们这里烂一点,克兰西亚就烂一片……(这个梗大家肯定都知道)

再比如说,因为设定里,这是平行世界里的游戏世界,所以玩家世界的文娱作品跟艾琳世界的不同是合理的,一转文抄,艾琳在游戏里面出道成为偶像。

到时候比如说有艾琳的敌对势力,以及大量老玩家,艾琳处于弱势,于是无数粉丝现场注册,众筹,氪金,使用钞能力保护他们的偶像。

你老玩家再牛,比得上我一发648吗,就这种路数……

这就是一个饭圈大战老玩家,并且靠着钞能力打败老玩家的故事了。

不过这个就要改一下设定,设定成老玩家是要来消灭艾琳,不是拯救了,为了自保,艾琳出道成为偶像,让他们见识见识饭圈力量。

我特么到底在写些什么……

再有呢,大家也许看过,也许听说过,有很多书写的是那种,什么主角是天帝,背后做了很多事不被人知道,最后在误会里被几大女帝给消灭了,然后拘魂拿魄,知道了他背后做了什么之后,一个个后悔莫及……

这本书其实也可以走这个路数,以前的艾琳之所以暴毙,就是做了一些玩家没在意的事情,或者玩家们没重视的几个任务,造成的连锁后果,这一次通过过去和现在的视角来揭示艾琳都做了什么,过去的玩家做了什么,让玩家感动或者后悔莫及之类的。

不过怎么说呢,这种写法比较煽情,我更喜欢轻松点的故事,而且我的笔力也够呛能驾驭的了这种煽情文。

还有一些想法,但我把握不住对读者来说算不算毒点,所以也不太敢写。

比如说芙莉莉之所以特殊,是因为她妈妈是上一代的精灵族长,但是她爸爸是兽人族长,上一代的禁忌爱恋,所以离开家乡隐居……

再比如说,艾琳某一天在王宫里建了一个新的浴池,但是却被玩家们知道了,他们当着艾琳面讨论怎么偷看艾琳洗澡。

然后艾琳听到了,要装作不知道的样子,跟玩家拉扯,防备,阻挡玩家靠近,设置一道道防线

是一场无厘头的攻防战

当然,我要写的话,肯定是玩家们大败而归,但确实不太敢写。

我后来也想过,如果一开始设定换一换,比如说主角是兽族的猫娘圣女,这个故事可能会更好展开一些,人类来剿灭兽族从动机上也合理,玩家们帮助主角的动机也合理,谁会不喜欢猫娘呢?

还可以写因为兽族相比人类势力要弱,他们互相联合起来,想要通过联姻来加强彼此之间的交流,然后被选中成主角未婚夫的什么狼人还是狗人的,刚被选中就被玩家宰了,也是一种另类的拯救,能发展出一些更加无厘头的展开。

主角看谁不爽,就说:我要嫁给伱!

第二天,他没了。

当然,这个写法也有风险,感觉会有人觉得毒,真写的话我也不太敢。

……

其实再混一混,哪怕随便水一水,也能混完五月份的全勤,但喝完酒,清醒之后,仔细想想,感觉没什么必要了。

追订还有六七十,最多吃完五月的全勤,到六月份就达不到领全勤的标准了,一个月可能也就不到五百块的稿费,确实扛不住了。

为了多恰一个月全勤,再多水一个月糊弄人,也实在没啥意思。

哎,欠的加更还没补上呢,结果就切了,真的对不起!

对不起各位读者,也对不起各位老板,我很愧疚,很抱歉。

刚才看了一眼,不知道什么时候【yyze】老板又打赏了……

对不起,给您磕头了!

给各位读者磕头了!

接下来是一些反思,这本书最主要的问题,我想还是大纲的问题,没有一个脉络清晰的主线,一切都透着仓促。

再就是节奏上混乱,可能是因为经验不足,有些分不清哪里该省略,哪里该详细展开,结果就导致大家看起来可能会觉得有趣的地方,草草带过,没意思的部分啰里啰嗦。

还有就是最初的设定也粗糙,没有抓住重点

下一本……

我做了这种事,还谈什么下一本啊。

进厂打螺丝吧

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